AVISO: Jugar en pantalla completa para que se vea bien la interfaz

Juego roguelike cuyos combates son del estilo de los deckbuilder pero  con la utilización de dados como recurso.

Tutorial.

El combate se compone de 2 partes, la parte del enemigo arriba y la del jugador abajo.


Al inicio de cada turno de combate el enemigo elegirá  su habilidad haciendo una tirada de 3 dados y obteniendo la suma de este

Arriba a la izquierda está el enemigo y sus estadísticas. 


El indicador de habilidad definitiva se reduce en 1 al principio del turno y una vez llegue a 0 el enemigo realizará una habilidad superior al resto que no puede ser evitada.


En la parte de abajo tenemos la zona de juego del jugador. 

En los extremos superiores tenemos los héroes del jugador y sus estadísticas

El héroe principal se cambia al principio de cada turno y salvo que la habilidad indique lo contrario, el enemigo siempre hará objetivo del ataque a este.

El jugador puede gastar un dado arrastrándolo al retrato del héroe para hacer que el enemigo lo elija como  objetivo.

Habilidades de dado:

Las habilidades que ofrezcan estados positivos afectarán a ambos héroes a no ser que se indique lo contrario.

En la parte superior del medio podemos ver:

De izquierda a derecha tenemos:

- Una zona donde podemos dejar un dado para ser relanzado, tiene 2 usos por turnos.

- En el medio tenemos en la parte superior el mana almacenado, y en la parte de abajo los artefactos que conseguimos a lo largo de la aventura.

- A la derecha vemos una zona donde podemos depositar un dado y este no desaparecerá al final del turno.


En la parte de abajo aparecen las habilidades de mana, la mitad de la izquierda pertenecen al héroe de la izquierda y el resto al héroe de la derecha

En estas habilidades se puede ver de arriba a abajo:



Para usar estas habilidades hay que arrastrarlas hasta el campo si se pueden utilizar cambiará su color a verde y si no, a rojo.

En caso de no saber qué hace una habilidad o estado alterado se puede pasar el ratón por encima para que aparezca un cuadro de descripción.

Una run contiene 7 encuentros, cada 2 encuentros se da la posibilidad de curar un 50% de vida u obtener un artefacto nuevo.

A partir del 4º encuentro se lanzarán 4 dados en lugar de 3.

Updated 13 days ago
StatusPrototype
PlatformsHTML5
AuthorJorgeMR
Made withUnity
ContentNo generative AI was used

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DemoDiceyHunt.zip 81 MB

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